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Age of Reforging: The Freelands が 大型アップデート実施!新経済システム、新クラス、商人ギルドなどが追加

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時間がないのでさしあたり機械翻訳のアプデ内容をご紹介。
ローカライズには触れられていないけれど、新しく始めた感じ日本語にも手が加えられてる感じがする。

Age of Reforging: The Freelands v1.20a 大型アップデート

新コンテンツ

  • ダイナミック・エコノミー(動的経済)システムの実装: 各町の価格が固定ではなくなり、現地の市場状況に応じて変動するようになりました。町ごとに特産品や需要が異なり、商売の才覚を活かして自由でリアルな市場での貿易利益を得ることが可能です。
  • 3つの新しい「出自(Origin)」を追加: 「剣闘士(Gladiator)」「商人(Merchant)」「獣使い(Beast Tamer)」を追加。それぞれ異なるプレイスタイルで有利なスタートを切れます。
  • 「商人」キャリアと商人ギルドのクエストラインを追加: プレイヤーは商人ギルドに加入し、昇進を重ねながら、商業に特化したキャリアパスを体験できます。
  • 商人キャリアに関連する2つの新しいレジェンダリーアイテムを追加。
  • 新クラス「獣使い(Beast Tamer)」を追加: 野生動物を仲間として捕獲し、共に戦うための専用スキルを習得できます。
  • 複数サイドクエストを含む中規模の未開拓エリア(ワイルダネス)を追加。
  • 新しい峡谷の村のシーンを追加。

不具合修正

  • 町や村でNPCの死体が誤って削除される問題を修正。
  • 戦闘バフの重複(スタック)に関する複数の問題を修正。
  • キャラバンの医療モジュールのレベルが正しく適用されない問題を修正。
  • 召喚獣が召喚者と一緒に正しくテレポートしない問題を修正。
  • 「闇の魔術師」の死体がスタックし、戦利品を回収できなくなる問題を修正。
  • 修理ツールの耐久度が正しく減少していなかった問題を修正。
  • 戦闘AIのトリガーにおいて、「MP回復アイテムを使用」が「HP回復アイテムを使用」として動作していた問題を修正。
  • 雇用済みのNPCが、ワールドマップ上の冒険者パーティにランダムに出現してしまう問題を修正。
  • 雇用したNPCがランダムに装備を変更し、既存の装備を上書きしてしまう問題を修正。
  • アイテムの欠落によりシーンの読み込みに失敗する問題を修正。
  • ダンジョンの罠によりキャラクターが移動不能になる問題を修正。
  • ブラックスミス、アルケミスト、クックの衣装セット着用時に製作コスト削減が正しく適用されない問題を修正。
  • 回復薬を他者に使用した際、対象ではなく使用者本人の体力が回復する問題を修正。
  • キャラバンのインベントリから消耗品のスタックを取り出す際、鮮度(耐久度)が100%にリセットされる問題を修正。
  • 一部の非人間NPCの種族特性が、実際の種族と一致していなかった問題を修正。
  • 傭兵ギルド、野生魔術師の輪、白馬騎士団、グリーンリーフ・ギルドのランダムクエストに関する複数の問題を修正。
  • 狼、猪、ヒグマ、ライオンなどの動物が、ワールドマップでの戦闘開始後に休息アニメーションのまま地面を滑る問題を修正。
  • 読書中のパーティメンバーが死亡した際、本が消滅してしまう問題を修正(遺体から回収可能になりました)。

シーン・マップ関連

  • フォート・カーティス: 特定の建物に入った際、上層階が適切に非表示にならない問題を修正。
  • 砂漠のダンジョンの仕掛けが正常に機能しない問題を修正。
  • パイレート・アイランド: 2人の商人が同じ場所に重なって配置されていた問題を修正。
  • バンシー・ラヴィーンの狂信者の村にある地下への扉が、ゲームクラッシュを引き起こす問題を修正。
  • ワールドマップ: 滝の崖下や到達不能なクエスト敵のスポーン地点、リソースノードなどの地形問題を修正。
  • パイレート・アイランドのアクセサリー屋が、アクセサリーではなく素材や雑貨を販売していた問題を修正(既存のセーブデータではショップの更新を待つ必要があります)。

UI(ユーザーインターフェース)

  • ホットバーのスキルツールチップにおけるマナコスト表示と情報の欠落を修正し、全体的な表示を改善。
  • スキル「軍旗(War Banner)」の説明と実際の効果の不一致を修正。
  • 「蛇掌(Serpent Palm)」の習得条件とパッシブスキルレベルの不一致を修正。
  • ジャーナルおよびハンドブック画面の折りたたみ/展開ボタンの状態が一致しない問題を修正。
  • ワールドマップで護衛クエストを受ける際、NPCのポートレート枠が正しく表示されない問題を修正。

改善および調整

  • 経済システムの再構築: 新しい動的経済システムに合わせ、すべての町の商店のアイテムラインナップを再設計。
  • スキル改善: 「尹家槍術(Yin Family Spear Arts)」のパッシブ効果がウォースタッフ(戦杖)にも適用されるよう変更。
  • 利便性向上: ローンスター・シティのマップを追加。混乱しやすい状況にテキストプロンプトを追加。「習得済みスキル」パネルで各スキルのオートキャストON/OFFを切り替え可能に。
  • キャンプシステムのメカニクスを改善。
  • グリーンリーフ盗賊ギルドに関連する「借金取り立て」および「待ち伏せ」タイプのクエストを改善。

クエストの修正と改善

  • 「難民の運命」でガロッドのルートを選択した際、傭兵ギルドのSランク昇進クエストが発生しなくなる問題を修正。
  • 「信奉者」クエスト中、会話中に召喚獣が狼の群れを倒すと進行不能になる問題を修正。
  • 「医師の良心」クエストでパープルマンドレイク入手後に報告できない問題を修正。

ゲームプレイの改善

  • プレイヤーがNPCを強制的に誘拐しようとすると、周囲の仲間が阻止するために攻撃してくるようになりました。
  • プレイヤーとの友好度が75以上の傭兵は、雇用費用が無料になります。
  • ワールドマップでのキャンプ中の奇襲確率を全体的に低下。
  • 召喚獣が、再召喚の必要なく召喚者のレベルアップと同時に即座にレベルアップするようになりました。

バランス調整

  • 召喚獣のレベルごとのHPスケーリングを下方修正。
  • 意志力(Willpower)1ポイントあたりの召喚獣HPボーナスを3%から2%に減少。
  • フレイム/フロスト/ライトニングシールドの吸収率を下げ、魔法ダメージ吸収のマナコストをわずかに増加。
  • 高ティア魔法のMPコストを増加させる一方、ダメージも増加。
  • ダークシールドのクールダウンとMPコストをわずかに増加。

開発チームより

大変お待たせいたしました。皆様の忍耐と変わらぬサポートに感謝いたします! 「ダイナミック・エコノミー・システム」は、私たちがこのゲームに加えたかったパズルの最後のピースです。各地の物価が需要と供給で変動し、交易路を走ることがそれ自体一つの冒険となったとき、「フリーランズ(自由の地)」という名は真に完成します。

現在、Steamスプリングセールで30%OFFとなっています。もしこの冒険を楽しんでいただけているなら、ぜひレビューを投稿してください。皆様の声が私たちの支えです!

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